Xcom 2 – Review
- Gaming Info
- Jul 17, 2020
- 4 min read

Ada keadaan putus harapan yang meningkatkan ketidaktahuan tentang perbaikan pasca-apokaliptik XCOM 2. Dua puluh tahun sesudah manusia sebab hilangnya peperangan yang mengagetkan yang kami mainkan pada XCOM yang mengagumkan di tahun 2012: lawan yang tidak diketahui, kami saat ini berusaha untuk menaklukkan pendudukan external di planet ini semasa beberapa dasawarsa... Ini ialah skrip yang pas dengan preseden game bertopik yang tidak tersangka, taktiks serta adiktif ini untuk preseden taktiks yang adiktif serta taktiks yang menarik pasukan 4 sampai enam orang ke pertarungan untuk melawan pasukan asing dengan awalan yang benar-benar baik. ialah. Perjuangan.
Game Play
Seperti sebelumnya, pertarungan taktis tingkat tinggi XCOM beresiko melekat pada feature yang pas (saya memakai sebagian besar staf IGN di Fitur Manajer) untuk ketahui mengenai tiap misi detil. Apakah yang Bisa Mereka Kerjakan XCOM 2 ialah game yang lakukan segala hal secara benar dengan cara teoritis serta bisa ditaklukkan dengan dadu yang jelek, seperti dampak, monopoli, pembuat perang, poker, serta beberapa hal yang bermain dengan beberapa kata, tapi peluangnya baik, tapi pada umumnya kesempatan bagus, tapi pada umumnya Apa pemain yang baik biasanya keluar yang paling baik. Putuskan kapan serta bagaimanakah cara tingkatkan serta memakai kemampuan semasing prajurit, silangkan jemari Anda, tembak sasaran kopling untuk memenangi kemenangan yang menarik serta nantikan momen tragis tanpa ada akhir untuk dipacu.
Pikir semacam ini. bermain roulette Rusia dengan 6 penembak pada sebuah bola. Kesempatan untuk bertahan hidup ialah 5 dari 6, atau 83,3%. Itu lumayan bagus... tapi Anda harus terpikat mempertaruhkan hidup Anda dengan kesempatan 16,6%. Itu hampir tetap membuat sangkaan yang sama juga dengan kehidupan seorang prajurit, serta sering bertambah lebih jelek. Anda kemungkinan memikir Anda tembak 80%... tapi di saat lima shooting yang tidak terkait, Anda perlu mempunyai inspirasi untuk memberikan dukungan apakah yang berlangsung, atau saat Anda mati Kamu tidak dapat merintih.
Semua Kendali Ada Di Tangan Anda
Tidak mati dalam permainan pertama ialah satu hal: Anda hampir pasti mati dalam beberapa masalah yang tidak diketahui, terlebih bila Anda bermain pada permasalahan umum (sama seperti yang umumnya Anda kerjakan secara lencana Atau "eksper" gampang buat mereka yang ketahui XCOM))... Tetapi, salah satunya feature paling besar XCOM 2 ialah bagaimana menampik usaha untuk jatuh ke pola iteratif. Untuk perbandingan: 1-2 bulan selanjutnya, dunia riil pertama XCOM tidak diketahui. Ini akan mengutarakan bila orang yang bermain dengan beberapa kata yang ingin mereka mainkan untuk waktu yang lama mempunyai training fundamen pengetahuan serta wacana untuk ketahui kapan harus cari apa. Anda pun perlu mengingat jalan paling baik lewat peta yang Anda bikin pertama-tama untuk cari tahu ke mana arah musuh Anda. XCOM 2 menangani banyak anggapan ini dengan mengenalkan keacakan semasa kampanye. Oleh karenanya, Anda tidak bisa meyakini jalan yang akan ke arah pada kemenangan 1x untuk capai pemerolehan yang sama di hari esok.

Anda Akan Mendapatkan Beberapa Jenis Senjata
Demikian juga, di akhir tiap kampanye 20-30 jam, Anda akan lihat beberapa perkembangan senjata, kenaikan tentara, amunisi serta granat spesial, kemampuan psikis, penghargaan untuk tutupi benua Anda dengan jaringan perlawanan, serta banyak. Apa Anda memperoleh granat menyala yang melumpuhkan kekuatan spesial lawan Anda serta menghancurkannya untuk sesaat waktu? Atau toksin yang menghancurkan presisi serta mengakibatkan kerusakan stabil? Atau apa Anda cari twist yang semakin tepat dibanding lainnya? Anda tidak bisa meyakini apa beberapa katanya, tapi Anda memperoleh suatu hal serta Anda harus menyesuaikan untuk memakai apa yang disebut kendala konstan.
Artikel Lainnya : NINTENDO SWITCH PRO CONTROLLER - REVIEW
Hal sama berlaku untuk peta yang dibikin memakai proses bermutu tinggi serta untuk misi mengagumkan dari beberapa tipe. Bila Anda tidak paham mengarah mana musuh Anda akan pergi, awalilah badai untuk menjaga, pilih atau membunuh VIP, serta meledakkannya. Beberapa misi mempunyai kontrol timing lengkung yang memaksakan Anda untuk membuat bentuk beresiko atau mundur secara cepat. Saya tidak dapat menerangkan bila saya mempunyai misi untuk kehilangan sebab kartu masih kurang ditata (meskipun ada banyak mitigasi sebab saya memakai bahan peledak).
, dengan diluncurkannya beberapa misi terselinap, membuat team licin dalam persiapan untuk gempuran mematikan ialah tipe kendala baru, tidak seperti kekuatan besar atau hadiah kinematik. Bering ialah inspirasi yang menarik sebab pada intinya orang asing buat XCOM 2 serta memberitahukan kami untuk "capai arah paling baik Anda". Ini ialah pola simpel di background. Saat Anda mengawali misi, musuh Anda tidak pahami jika Anda berada di sana sampai Anda memperoleh sapuan spesial atau melepas shooting. Serta, pada umumnya, itu gampang, tapi terkecuali Anda bergerak maju tanpa yang menyaksikannya (sama seperti yang saya mengakui). Tetapi, bila Anda siaga, kontrol semua terkecuali satu diantara unit mode Overwatch di seputar group musuh Anda, lalu dorong sasaran prioritas paling tinggi Anda, serta (bila kemungkinan) Anda bisa memperhatikan indahnya pergerakan lamban membunuh lawan yang tidak mempunyai penalti overwatch yang ciri khas.
Harus Lebih Teliti
Tetapi, beberapa feature penjagaan intervensi nampaknya memerhatikan musuh untuk menyeimbangi faedah ketidaktahuan, membuat semakin susah untuk ditangani bila tidak dihapus di pojok pertama. Konsentrasi anonim ialah contoh paling baik dari ini. Bila itu bertahan serta tidak tidak diaktifkan, itu menyebabkan kekuatan untuk memblok energi yang menghisap kerusakan berkaitan serta memberinya pada Anda serta sekutu di seputar Anda. Orang yang hidup akan membuat ketidaksamaan besar saat ia mulai melawan, sebab ia pertama kali perlu tahu siapa yang akan tembak.
Bila Anda hilangkan dua dari 3 orang asing pada suatu barisan, kemungkinan cukup buat orang paling akhir untuk menarik diri serta masuk dengan barisan lain di dekatnya. Ini mengagetkan, sebab AI bukan hanya memperlihatkan kemauan yang langka untuk bertahan hidup, dan juga memberi beberapa hal lain untuk dipikir saat terjebak: Jangan tinggalkan yang selamat.
Kesimpulan
Fokus pada keragaman serta kekuatan bermain, sekuel ini mempunyai jawaban yang sangatlah baik untuk banyak keluh kesah saya mengenai XCOM 2012. Dengan putaran baru dari pertarungan taktis besar yang sama, peta yang tidak bisa diperkirakan, perintah acak serta hasil rampasan, XCOM 2 ialah permainan yang hebat. Ini akan gampang memerlukan waktu beberapa ratus jam.
Comments